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遊戲策劃是做什麼的?
估計很多玩家都知道,畢竟狗策劃這三個字在玩家群體也算是深入人心了……
簡單來說就是,策劃要對遊戲開發中各方面負責,他們是遊戲玩法和功能的設計者,他們要編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。
是整個遊戲開發過程中的核心。
而單靠一個人,當然不可能完成如此沉重的開發工作,除非……對著抄。
一般成熟的遊戲開發公司,策劃團隊都會有相應的分工,比如主策負責整體概念,遊戲架構以及管理和協調,系統策劃負責系統規則的編寫,數值策劃負責遊戲平衡性方面的規則設計,還有諸如關卡,劇情,指令碼等明確分工。
當然,這只是說起來好聽的分工……如果是在國內,一般的普通主策並沒有一言堂的機會,大多數時候會被要求模仿市面上成熟的遊戲型別,遊戲架構的話語權大多數時候根本做不了主,到處妥協。
所以大多數遊戲公司的主策,其實幹的是系統策劃的活,而系統策劃很多時候乾的是執行策劃的活……
而現在林瑤所在的平行世界,情況也差不多,那位提桶總監就是個典型,他說怎麼做,遊戲主策只有聽的份。
真要較真來說,在這裡當策劃,情況比在國內還糟糕。
因為這裡剛起步,並沒有太成熟的分工,大部分時候策劃團隊就是一個主策搭配一個數值策劃外加一堆分工不明的執行主策就開幹了。
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