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牧婉清不是一個患得患失的人。
在決定要掙扎一下,免於丟掉工作的情況下,她也不找工作了,直接全身心的投入到了《幻想OL》的新版本開發中。
第二天。
她就找來了外包公司的負責人,然後帶著林瑤和對方見面,接著林瑤找來鍾修以及竹念巧開始和對方溝通。
整個過程持續了一整天。
價格、費用、開發流程和驗收標準。
外包方面的負責人聽到一個月,看到那乾貨滿滿的策劃書,臉和眼睛都綠了。
最後經過不斷的評估拉扯,大概三天多,才搞定諸如需求說明,開發方案,設計方案,進度計劃等一堆麻煩事。
而後面還有美術部分。
外包形式相對於自有團隊確實要繁瑣得多。
接下來的工作就是林瑤和兩個程式設計師將版本在功能和表現層面上給外包方描述出來,同時開始按照策劃書以及外包方的意見制定專案開發程序單,之後林瑤這邊會按照專案程序單的情況來驗收,精準到每個小功能的實現。
其實說實話,實現難度並不高,只是時間太緊了。
因為外包方本來就全程參與過《幻想OL》的開發,這次更新無論是增加還是修改,其實都是在原有遊戲的基礎上更改,沒有太過於理想,十分務實。
這或許也是外包方願意在時間這麼緊張的情況下接下這份工作的原因吧。
至於價格問題,牧婉清倒是沒有多糾結,按照外包方團隊所在地標準,考慮到工期和基本人工,花多少錢她閉著眼基本都能算個八九不離十。
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