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38、讓他們慢慢追吧

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網際網路時代,玩家社群是具有天然的競爭傾向的。

哪怕是在慢節奏的回合制網遊裡。

雖然吧,回合制網遊主打的是養成和社交。

但養成是什麼?就是讓自己的角色成長,而角色成長的意義,不考慮部分滿足黨,大部分人就是為了讓自己完成更具有挑戰性的PVE……以及讓自己在PVP中取勝。

社交又是什麼?和好友一起快樂遊戲,林瑤鼓勵組隊,增加好感度系統就是為了這點。

但除了這方面的原因,社交也意味著競爭比較。

有人的地方,就會有競爭和比較。

這是必然的。

很簡單的一個道理。

你說是為了裝逼也好,為了讓自己收穫滿足感也好,總之玩家在角色養成、寶寶養成付出越多的努力,就會越渴望站上場和人鬥。

就比如幫派物資搶奪這個玩法吧……你覺得自己實力可能不夠,選擇運送物質任務拿獎勵。

那運送物質拿獎勵是為了什麼?

不就是為了讓自己的角色成長嗎?

這就又繞回來了。

假如啊。

現在林瑤刪除掉幫戰,接下來也不更新任何PVP玩法。

那最後遊戲肯定會黃。

因為這是回合制網遊。

PVE是有極限的,隨著遊戲發展下去,資料膨脹下去,再具有挑戰性的PVE都會失去原有的難度。

哪怕瘋狂給PVE的怪物堆疊屬性,玩家也總會膩,玩家不膩,林瑤也沒有那麼多新的PVE玩法。

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