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網際網路時代,玩家社群是具有天然的競爭傾向的。
哪怕是在慢節奏的回合制網遊裡。
雖然吧,回合制網遊主打的是養成和社交。
但養成是什麼?就是讓自己的角色成長,而角色成長的意義,不考慮部分滿足黨,大部分人就是為了讓自己完成更具有挑戰性的PVE……以及讓自己在PVP中取勝。
社交又是什麼?和好友一起快樂遊戲,林瑤鼓勵組隊,增加好感度系統就是為了這點。
但除了這方面的原因,社交也意味著競爭比較。
有人的地方,就會有競爭和比較。
這是必然的。
很簡單的一個道理。
你說是為了裝逼也好,為了讓自己收穫滿足感也好,總之玩家在角色養成、寶寶養成付出越多的努力,就會越渴望站上場和人鬥。
就比如幫派物資搶奪這個玩法吧……你覺得自己實力可能不夠,選擇運送物質任務拿獎勵。
那運送物質拿獎勵是為了什麼?
不就是為了讓自己的角色成長嗎?
這就又繞回來了。
假如啊。
現在林瑤刪除掉幫戰,接下來也不更新任何PVP玩法。
那最後遊戲肯定會黃。
因為這是回合制網遊。
PVE是有極限的,隨著遊戲發展下去,資料膨脹下去,再具有挑戰性的PVE都會失去原有的難度。
哪怕瘋狂給PVE的怪物堆疊屬性,玩家也總會膩,玩家不膩,林瑤也沒有那麼多新的PVE玩法。
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