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遊戲引擎。
玩遊戲久的人應該都聽說過這東西,就算沒有聽說過,那在啟動遊戲的時候,應該也看過相關的圖示。
像什麼U字形的圖示啊,一個冰霜巴掌啊,一個幾何方形加一行Unity的字啊之類的。
這些都是地球大名鼎鼎的引擎。
其中有商業引擎,也有一些是廠商專門量身定做不對外授權的引擎,比如圖示是冰霜巴掌的寒霜引擎,最開始就是為了戰地專門設計的。
那什麼是遊戲引擎。
其實說白了。
你可以理解為這是遊戲版的3dmax,或者是完全體的地圖編輯器,是一個製作遊戲的工具軟體。
這不是遊戲的必需品,引擎這個詞雖然聽起來很重要,但遊戲在沒有遊戲引擎的情況下,也能做出來。
遊戲並不需要圍繞著遊戲引擎開發。
林瑤前世很多早期遊戲根本就沒有遊戲引擎這種東西。
直到約翰卡馬克的出現。
這個創造了毀滅戰士,也就是DOOM的人,沒有按前人的方式來製作遊戲,而是用了一個天才般的做法。
他直接將製作遊戲未來需要用到的基礎程式碼先寫好,不再為了一個功能寫一段基礎程式碼,而是選擇先直接做一個框架,把遊戲的規格定下來,然後留下方便修改的介面,再在這個框架下,製作遊戲的內容。
而他最後做出來的成品。
就是世界上第一款第一人稱射擊遊戲。
而這款遊戲的框架,就是第一個遊戲引擎。
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