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林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。
雖然宣傳片的時長很短。
但也正是因為時長很短的緣故。
她才會想那麼長的時間,因為要在很短的時長,儘量的塞入更多資訊。
過程挺折磨的。
不過好歹最後還是完成了。
林瑤對於自己畫的分鏡,也很滿意。
而另一邊。
鍾修拿到林瑤的策劃書和原畫後,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是製作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個製作組。
總之。
鍾修召集了手底下的人開會,然後跟他們說了打算製作一款FPS的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。
大致熟悉引擎後,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。
你看這策劃書上的玩法。
你看這喪屍。
你看這母體。
你看這傭兵。
這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下?
引擎組成員熱情空前高漲!
這些都是熟悉市面上其他引擎,也在遊戲製作行業呆了很長一段時間的專業人員。
他們都有理想。
現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。
什麼都有了。
就等著他們把遊戲做出來了。
而現在國內3D遊戲市場十分萎靡,國外3D單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。
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