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《突圍》火了。
一方面是遊戲本身質量過硬,另一方面則是硬體方面的原因。
《突圍》雖然只有一個模式。
但一個生化模式,便完全顛覆了國內玩家對於射擊網遊的認知。
以前的射擊網遊是什麼。
雙方對射,死了重生,然後再來。
這種模式不是說不爽。
但總是感覺少了點什麼,爽完之後只有空虛。
生化模式不同。
這是個對於這裡的玩家們來說,十分新鮮的玩法。
開頭都是隊友,但隨著遊戲開始,你要防備身邊人,又要祈禱自己不要變成喪屍,然後還要想著自己變成喪屍怎麼辦。
未知,伴隨著緊張的讀秒。
迅速就能讓玩家們的腎上腺素狂飆。
而遊戲正式開始後。
極好的遊戲畫面加上喪屍優秀的建模,讓遊戲整體氛圍帶著恐怖感,而槍械的存在,又衝散了恐怖感。
這讓遊戲節奏十分舒適。
緊張刺激不說。
每一小局走勢還完全不一樣,過程充滿了未知。
畫面變革,玩法變革,加上優秀的造勢。
最終讓這款遊戲公測當天。
就有了爆火的趨勢。
玩家線上時長久居不下。
而相關遊戲領域的影片博主,當然不願意放過這款畫面好像突然就進化了,跨入了下一個世紀的遊戲。
有的狂吹,有的開始介紹玩法,有的開始介紹裡面出現的槍械,甚至有的影片博主一本正經的研究起了遊戲裡病毒洩露導致人類亂咬人的可能性……
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