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FPS比賽這種東西,線上還好,但線下其實要看什麼遊戲。
如果是大逃殺型別。
那線下比賽意義不大。
林瑤個人覺得,這種遊戲型別不怎麼適合比賽,特別是那種強調排名的賽制,直接連遊戲性質都改了,只有逃沒有殺,找完資源之後就是不斷的轉點築巢,然後看那個倒黴蛋落單了殺一波繼續鑄巢。
這裡有水平的緣故,畢竟大家水平都很高,選手有壓力,不敢像匹配一樣去秀。
嗯……其實什麼遊戲,到了成熟的職業賽場上,都會有一定程度的變味。
但大逃殺是最離譜的,除非前期跳的地方落地有人,否則根本沒人打架,後期打架卻又停不下來,因為圈要縮了,點就那麼多。
而墊底的隊伍,也幾乎沒有任何翻盤的機會。
可看性確實不高。
如果是大逃殺型別的遊戲,林瑤剛剛就斷然拒絕張姜虎了,因為她很確定,最後線下的效果和氣氛應該都不會太好。
但現在遊戲不是大逃殺型別。
爆破模式不像大逃殺,這種遊戲強調的就是正面拼刺刀。
無論是經濟系統,剛槍還是點爆或者拆C4,亦或者是最後隊伍僅剩一人的抉擇,都是看點。
經過預選賽的洗禮後。
估計會有不少玩家對線下觀賽感興趣。
但現在改成線下賽,賽制會改變,而且要考慮到現場等等的因素,也確實麻煩。
哪怕有Reflecta的幫助,但像開場暖場,賽事裁判,現場解說等等都需要林木工作室這邊決定,總不能真讓Reflecta這個賣顯示卡的搞這些吧?
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