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林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。
測試還沒開始。
玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。
這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。
因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。
而說到FPS井噴發售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。
這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的FPS遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的IP確實很尷尬。
林瑤當初都懷疑EA是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。
獻祭乾兒子,然後噁心對手……
那問題來了。
林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……
畢竟前有《突圍》剛面世。
轉頭工作室就又推出了新的FPS遊戲。
林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。
這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……
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