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這個世界,主機遊戲平臺發展其實跟林瑤前世還蠻像的。
最開始,一家日式廠商和一家歐美廠商分別佔據了絕對市場,接著或許是看到主機遊戲平臺的潛力,新的攪局者出現,另一家日式廠商向原先的兩家廠商發起了挑戰,併為了提高競爭力,拼命的出新機。
以此開啟了六到七年更迭一輪新主機的熱潮。
但最開始的那個年代,這些遊戲主機,並不會考慮那麼多的效能問題,會把遊戲主機儘量賣的便宜。
遊戲機畢竟定位是家用主機,說白了對於大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,遊戲能玩就行,你不去見識那些更好的遊戲畫面,玩個十來年完全沒問題。
因為遊戲主機的主要盈利點並不是賣主機,而是賣遊戲,只要遊戲開發方面沒覺得現在主機的效能不能滿足他們所開發的遊戲,基本是不會更新的。
就像林瑤前世的FC。
要不是當初世嘉拼命出新機,搞不好FC還能再戰個十幾年。
但就在三大遊戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》面世了。
然後恰逢顯示卡廠商也盯上了遊戲市場。
入門級的遊戲顯示卡數量開始暴增。
隨之而來就是各種遊戲顯示卡組合拳,現在PC市場佔有率蹭蹭往上漲。
這時,哪三家遊戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。
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