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林瑤之前的想法,一直都在做個體量大的3A單機和做多一款網遊上面打轉。
偶爾也會想想怎麼騙些大廠在自家的Vaporwave遊戲平臺上線大作。
但她一直都沒有想過,林木工作室自己下場,自己做些小體量的獨立遊戲。
畢竟誰沒事會想不開去跟自己搶生意。
但陳秋文的話,一語驚醒夢中人。
林木工作室下場不一定是跟青睞之光搶生意,青睞之光歸青睞之光,現在Vaporwave遊戲平臺正處於關鍵時期,林木工作室為什麼就不能推出一些獨立遊戲呢?
這既能鞏固優勢,還能加一把勁,讓熱度更持續,並且能增加遊戲庫,培養玩家的付費意識。
往後新的青睞之光計劃遊戲推出來。
因為林木工作室的培養,搞不好還能賣得更好。
最重要的是。
獨立遊戲做得快。
就如陳秋文所說。
這種遊戲最麻煩的是創意和玩法。
只要解決這兩點,那量產根本不是夢。
而林瑤自己恰好有這方面的經驗……
“念巧。”
林瑤低頭沉思了一會,接著忽然抬起頭,看向了左手邊的竹念巧。
“啊?”竹念巧抬起頭來,小臉帶著些許錯愕。
“你把工作和副組長交接一下,然後暫時放下《幻想OL》那邊的工作,你交接完後,過來找我。”
林瑤交代了一句。
現在林木工作室總共有三款遊戲。
《突圍》,《BattleRoyale》,《幻想OL》。
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