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拋開《BattleRoyale》。
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第三,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
玩家們就覺得很帶感。
武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情,帶感的打擊感。
國內玩家根本抵抗不了。
當初為了這款遊戲,林瑤也下了不少功夫,主體參考了《雨血》,然後又在對話上下了很大功夫,還好她前世小時候還挺喜歡看武俠的,最後出來效果還不錯。
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