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229、MOBA

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“剛剛我說了,RTS我們加入英雄的概念。而MOBA遊戲,我的想法就是,只保留英雄的概念。”

林瑤在密密麻麻的白板角落,寫上了一個新的詞:“玩家在MOBA遊戲裡,將無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,他們只需要控制自己所選的角色,也就是英雄,進行對抗。”

“主要玩法就是將玩家分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色,但不再有宏大的場面,玩家們只需要將精力集中在單執行緒的任務上即可。”

林瑤轉過身:“你們也可以理解為簡化版本的arts遊戲,MOBA只是我隨口想到的詞。”

其實MOBA這個詞,最開始確實是拳頭造的,如果按照定義的話,麻將其實也是MOBA……

但拳頭佔有市場最大,拳頭定義MOBA也算合理吧。

接下來。

林瑤開始解釋MOBA遊戲的玩法。

她選擇是LOL那經過簡化,入手簡單玩法。

雖然一頭說魔獸,一頭說LOL,有點NTR的感覺。

但林瑤前世證明,入手簡單確實是個優勢。

所以她也不頭鐵。

而MOBA遊戲的規則並不複雜,複雜的是英雄的設計和平衡。

加上……

“大鬧天宮!?”

《幻想OL》的負責人陳秋文聽著聽著,忽然意識到了不對勁,忍不住驚呼了一聲。

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