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有一句話,牟豐沒有說錯。
對於遊戲公司來說,最重要的永遠是產品。
林瑤對於這點有很清楚的認識。
雖然。
外面因為她家那點破事鬧得沸沸揚揚。
但她壓根就沒搭理。
而是繼續痛苦的寫起了的英雄設定和劇情。
糾結久久,磨磨蹭蹭了三四天。
終於。
林瑤將RTS遊戲劇情和MOBA遊戲前期的二十個英雄,以及前期設定圖給摸了出來,交到了兩個專案組各自的負責人手中。
遊戲正式啟動製作。
林瑤也得以暫時解脫,轉而思考起了遊戲宣發問題。
上次《BattleRoyale》前期無人問津的教訓還歷歷在目。
就是因為太著急,為了配合平臺。
前期幾乎沒有宣發。
這次林瑤吸取教訓,打算好好宣傳一下兩款新遊戲。
當然。
那種到處貼宣傳圖的方式就免了。
貴不說。
現在的遊戲行業因為風投的緣故,都有錢了,還得競爭。
所以林瑤考慮過後,最終還是決定做林木工作室擅長的東西——CG。
做個引人矚目的CG。
先把玩家的期待拉起來。
“……那做怎麼樣的CG呢?”
確定了要做CG。
接下來就該考慮做怎麼樣的CG了。
林瑤靠在椅背上,一邊轉著手中的鉛筆,一邊考慮起了具體該做什麼。
選擇其實挺多的。
無論是RTS還是MOBA。
宣傳片都可以不侷限於遊戲玩法。
怎麼帥怎麼來都可以。
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