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236、CG

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有一句話,牟豐沒有說錯。

對於遊戲公司來說,最重要的永遠是產品。

林瑤對於這點有很清楚的認識。

雖然。

外面因為她家那點破事鬧得沸沸揚揚。

但她壓根就沒搭理。

而是繼續痛苦的寫起了的英雄設定和劇情。

糾結久久,磨磨蹭蹭了三四天。

終於。

林瑤將RTS遊戲劇情和MOBA遊戲前期的二十個英雄,以及前期設定圖給摸了出來,交到了兩個專案組各自的負責人手中。

遊戲正式啟動製作。

林瑤也得以暫時解脫,轉而思考起了遊戲宣發問題。

上次《BattleRoyale》前期無人問津的教訓還歷歷在目。

就是因為太著急,為了配合平臺。

前期幾乎沒有宣發。

這次林瑤吸取教訓,打算好好宣傳一下兩款新遊戲。

當然。

那種到處貼宣傳圖的方式就免了。

貴不說。

現在的遊戲行業因為風投的緣故,都有錢了,還得競爭。

所以林瑤考慮過後,最終還是決定做林木工作室擅長的東西——CG。

做個引人矚目的CG。

先把玩家的期待拉起來。

“……那做怎麼樣的CG呢?”

確定了要做CG。

接下來就該考慮做怎麼樣的CG了。

林瑤靠在椅背上,一邊轉著手中的鉛筆,一邊考慮起了具體該做什麼。

選擇其實挺多的。

無論是RTS還是MOBA。

宣傳片都可以不侷限於遊戲玩法。

怎麼帥怎麼來都可以。

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