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“work,work。”
宣傳片上,農夫往返在金礦以及城鎮大廳附近。
遊戲介面的上部面板資料開始變化、選中農夫,居中的頭像還會動態顯示,道具欄也會跟著變化。
遊戲的介面確實是跟普通的RTS遊戲不一樣。
大部分RTS,介面都是豎條形,既中間是遊戲主體,左右兩側是詳細的控制面板。
所有引數都堆在一起。
像現在這款《魔獸爭霸》一樣,把資源等資訊丟在最上部,地圖丟在左邊,然後中間還有個碩大的動態頭像的佈局。
確實看起來很新穎。
感覺……還挺簡潔。
《魔獸爭霸》畫面也非常好。
甩市面上所有RTS遊戲一大截。
甚至可以說領先時代。
但這些都不能掩飾一個問題,那就是……這跟CG嚴重對不上啊。
你看看巫妖王之怒的CG,好傢伙,又是極地又是大劍。
我褲子都脫了。
你給我看這個?
所以有些沙雕玩家開始說欺詐,說這不是自己想要的遊戲。
這些人大多都抱著開玩笑的心態。
雖然有較真的,畢竟不是誰都喜歡RTS遊戲,很多玩家甚至都沒看到林木工作室最早發出來的公告,說要做一款RTS遊戲。
所以現在看到公佈的是一款RTS遊戲,他們不感興趣,轉頭就開始起鬨說貨不對板了。
但這些人只是佔少數,絕大部分玩家還是能分清楚宣傳CG和實際遊戲的區別的。
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