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《魔獸爭霸》無疑是成功了。
沒有重蹈覆轍,走上《BattleRoyale》老路,前期聲勢浩大,發售卻沒人買的窘境。
而是發售既巔峰,直接就引起了巨大波瀾。
而且不侷限於海外。
海外這款遊戲大獲成功,讓很多歐美玩家不僅知道了吉伯公司,夢幻國度,還知道了來自東方的林木工作室。
但國內也不差。
而遊戲不僅遊戲性頗受讚譽。
單機戰役的劇情也是討論度極高。
特別是阿爾薩斯的故事……
他行孝的CG已經開始流傳起來了……
而這一幕,也成為了很多玩家玩遊戲,印象最深刻的一幕。
後面他殺了烏瑟爾,得知他守護的甕裡面盛放的是被自己殺死的國王的骸骨時,更是讓玩家感嘆命運真的殘忍。
這個偏執的王子,形象算是徹底樹立起來了。
但混亂之治的劇情遠不止如此。
後面每個種族都有相應的戰役。
而且因為一開始就跳到了混亂之治的劇情上,林瑤花了很多功夫將之前的劇情和背景故事穿插進了這一款遊戲裡,實在穿插不了,就丟進編年史。
最後導致的結果就是,這遊戲的文字量十分龐大。
玩家可以只玩戰役,感受當下的劇情,如果想深挖,也可以去翻編年史。
而現在遊戲發售沒一週。
很多玩家都還沒打通其他戰役呢。
所以現在大多討論的,還是阿爾薩斯。
估計還要一段時間。
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