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“搶先體驗?”
廣正看著白板上的EA兩個字母,疑惑問道:“是先公佈遊戲讓製作方眾籌嗎?”
“不是眾籌。”
林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“EA,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎遊戲框架的遊戲上架,這種遊戲必須要有足夠可遊玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以遊玩,那就讓這些遊戲提前發售,製作方也可以提前回籠資金,繼續製作遊戲未完成的部分,或者精修打磨遊戲。
這從結果來說,對於製作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發的機制。
而我們的MOBA遊戲也可以藉助EA模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的遊戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但遊玩內容不代表最終品質……”
“這是個好主意啊。”
會議室的人愣了愣。
接著鍾修、廣正等反應快的人立刻說道。
這確實個好主意啊。
搶先體驗。
不代表最終品質。
這讓MOBA遊戲能得到足夠多的玩家資料和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。
簡直完美!
“聽我說完。”
林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,製作方也能根據反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經營的遊戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機遊戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。
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