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遊戲動畫這些載體,和普通的真人影視劇集差距還是很大的。
除非刻意往真實方面靠的作品。
一般都充斥著誇張化藝術化的表達。
這不是貶義。
二次元之所以在林瑤前世忽然從小眾直抵主流文化,就是因為它的虛擬性,它跳脫出了現實世界,營造出了一個很獨特的二維世界。
而大部分漫改之所以撲街,就是想要把充滿誇張化藝術化的二維世界直接照搬到現實舞臺。
然後從裡到外都透露著一股異味……
這不撲街才怪。
漫改難得成功的例子,無一例外不是本身就是比較現實的題材,不然就是經過大刀闊斧改編的,亦或者……直接更進一步,比二次元還要二次元……進行更誇張的藝術化處理,沖淡那股異味。
比如很出名的《我是大哥大》。
直接就往神經病的方向一路狂奔。
橋本環奈也從清純少女往沙雕方面一路狂奔……
而遊戲比大部分動畫漫畫更誇張,因為有很強的互動性,除了像《隱形守護者》這樣的互動式電影,大多遊戲也是虛擬的,還摻雜著各種怪力亂神。
這種世界追求真實感,要麼本身就是現實題材,要麼就是做恐怖遊戲……
不對,恐怖遊戲還有洗手戰神這種東西……
所以遵循現實是不可能的。
林木工作室此次這款遊戲《女巫》,已經確定是個魔幻故事了,林瑤自己是美術,又是視覺設計和美術風格的奠基者。
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