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329、大戰

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林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。

竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小遊戲。

看起了也蠢。

玩得盡興後。

竹念巧才將手柄遞迴給了包良哲。

“這個做得那麼快?”

林瑤也適時問了一句。

包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:“因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉使用者嘴巴開合的動作還是很簡單的。”

“這樣啊。”

林瑤點了點頭,露出瞭然的表情。

“不過。”

包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:“有幾個遊戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。”

“什麼問題?“

林瑤有些好奇。

“手柄裡的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小遊戲我們也有信心。”

包良哲舉起手柄:“但是涉及到震動的小遊戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。”

包良哲開始解釋自己遇到的問題。

簡單來說就是。

震動效果不行。

很難透過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。

“我們這已經用了市面上最好的手柄震動方案了,但還是不行。”

包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。

林瑤聞言沒急著說什麼,若有所思。

現在這個世界的遊戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩遊戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到boss或者關鍵演出,就長震。

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