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林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。
竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小遊戲。
看起了也蠢。
玩得盡興後。
竹念巧才將手柄遞迴給了包良哲。
“這個做得那麼快?”
林瑤也適時問了一句。
包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:“因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉使用者嘴巴開合的動作還是很簡單的。”
“這樣啊。”
林瑤點了點頭,露出瞭然的表情。
“不過。”
包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:“有幾個遊戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。”
“什麼問題?“
林瑤有些好奇。
“手柄裡的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小遊戲我們也有信心。”
包良哲舉起手柄:“但是涉及到震動的小遊戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。”
包良哲開始解釋自己遇到的問題。
簡單來說就是。
震動效果不行。
很難透過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。
“我們這已經用了市面上最好的手柄震動方案了,但還是不行。”
包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。
林瑤聞言沒急著說什麼,若有所思。
現在這個世界的遊戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩遊戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到boss或者關鍵演出,就長震。
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