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386、最大的贏家

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吉伯公司的總裁弗蘭克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

輕輕搖了搖頭。

還是想不通。

不是說,第一次世界大戰不能做啊。

他們吉伯公司硬要做的話,其實也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

因為首先,第一點,相比起二戰反***,一戰本來就是一場非正義的戰爭,連名義上的正義都沒有,開戰的雙方很難說清楚哪一方是好人,哪一方該受到懲罰,這做起來,遊戲玩家的體驗就不是很強。

而第二點,則是一戰的大部分戰爭場面,都不適合般到遊戲裡,那時候的戰術真的是少得可憐,大部分都是溝壕戰,整個西線簡直就是個塔防遊戲,而東線……東線幾乎平推,這真的很難做。

再者。

就是第三點了,也是最致命的一點,那就一戰缺少能爽快使用的自動武器……絕大多數一戰戰場上計程車兵,都只有栓動式步槍。

而這就讓製作方不得不面對這樣一個問題,如果真的做原汁原味的一戰體驗,可能會有相當一部分已經習慣了突突突的玩家們不會買賬……

所以說,製作一戰的遊戲,真的很難。

如果吉伯公司做。

大概也只能套個一戰的皮,然後還是按照二戰的思路做。

總不能真讓玩家手動拉大栓,然後和操著機槍的防守方打吧?

或者讓玩家躲在塹壕裡相互摟火?

那這有什麼意思?

反正,要換弗蘭克,一定不會透過這樣的專案。

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