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林瑤將手癢畫好的亞爾特留斯放到一邊,轉頭就在電腦上打開了文件。
準備開始碼策劃書。
其實《黑暗之魂》一代,是要比兩部續作更加壓抑,更加陰鬱的。
因為這算是宮崎老賊最放飛自我的一作。
真的是滿滿的惡意。
就說地圖。
魂3雖然也有噁心的地圖,但因為篝火的數量增多了,其實相比之下真的沒有那麼痛苦。
至於魂2的壁外雪原,也不算,因為當時宮崎老賊在做血緣。
但魂1,小德隆遺蹟,賽恩古城,病村……這些地圖,真的凝聚了宮崎老賊全部的惡意!
特別是病村這張地圖。
要不是後面看到魔女克拉娜大姐姐,林瑤當時玩這張地圖都想要棄坑了……
另外更過分的是……本身這些地圖非常饒就算了,前期還沒有傳送機制!
一不小心死了。
三百六十里路的跑圖真的非常難受。
但另一方面。
噁心歸噁心,你又不得不承認,這遊戲的地圖設計真的是好。
畢竟是箱庭地圖。
所謂的箱庭,是源自日本的舶來詞,詞語本身的意思是指一種特殊的盆景,而箱庭理論,則是大名鼎鼎的馬里奧製作人宮本茂提出來的,簡單來說就是指遊戲的場景之間存在各種差異,使得玩家在遊戲中透過這種場景切換時的差異從而產生趣味性和新鮮感。
而箱庭地圖,最大的特點,就是精妙!
就像在有限的箱體空間中,塑造一個優美精緻的庭院,供玩家探索。
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