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林瑤考慮過後,最終決定暫時放下vr的相關想法,先專注於switch主機的運營。
她找到相關負責人,開始商量下半年遊戲的發售順序。
而經過和負責人的簡單商議。
最終。
林瑤確定了switch主機遊戲先公佈和發售的策略。
至於為什麼要這麼做。
一方面,是現在pc產品部門的四款作品,其中有兩款是第一方工作室在做,進度比較慢,而主機部門的製作進度快得多。
而另一方面,主機現在銷量突破了兩千萬,也就意味著裝機量突破了兩千萬,龐大的新玩家勢必會帶來更多樣的遊戲需求。
vaporwave遊戲平臺這方面有著得天獨厚的優勢,就算林木工作室沒有的遊戲型別,也有其他開放商開發相應的遊戲型別,玩家們的選擇更多樣。
但switch不同,目前受限於形態和效能,最能撐場面的,依舊是林木工作室第一方遊戲。
這時候龐大的新玩家帶來的多樣遊戲需求,只能靠林木工作室去滿足。
當然,林瑤也沒有那個膽說能滿足所有玩家。
但switch發售後,主打的遊戲風格都非常鮮明,大多玩家應該已經很瞭解switch能給自己帶來什麼了。
大部分玩家估計還是能滿足了。
而下半年第一款打頭陣的遊戲,正是《星之卡比》。
主打‘可愛’、‘童趣’以及‘簡單’!
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