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537、最後一枚棺材釘

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最終。

全球遊戲大賞迫於壓力。

還是選擇了吉伯公司為首的眾多遊戲大廠,從而放棄了單獨一家,卻讓大多同行都感受到了壓力的林木工作室。

林瑤能理解制作人馬奇·康納的這個選擇。因為說到底。

林木工作室風頭再盛,撐起整個頒獎典禮的,也還是那幾家老牌的遊戲大廠。

就像林瑤前世鵝廠遊戲業務再賺錢,那對於TGA來說,鵝廠的影響力也很難比得上索尼、微軟、任天堂以及維爾福這幾家贊助商以及整個遊戲市場的龍頭。

畢竟他們才是推動TGA取代VGA以及VGX,並推動TGA成為遊戲界奧斯卡的最大助力。

雖然他們願意資助這樣的活動,初衷只是為了更好的賣遊戲。

但客觀上來說,他們確實為遊戲獎項賦予了權威性,同時也帶給了玩家很多的歡樂......至於後來有沒有變味,TGA讓遊戲廠商贊助,遊戲廠商有沒有從中謀取權力,某些獎項到底有沒有爭議。

就見仁見智了。

至少傑夫舉辦TGA的初衷是好的。

而大多數時候,TGA的獎項也算合理。哪怕是那個不按照套路出牌,在臺上把自己的發行商EA噴得體無完膚,還***了奧斯卡,最後搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》製作人......那位暴躁老哥。

最後在21年,還是被請到了現場,並且憑藉年度遊戲《雙人成行》,成為了那一年的最大贏家。

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