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牟豐腹議林木工作室整那麼多花裡胡哨的沒用。
但對於玩家們來說,就不一樣了。
林木工作室的名聲在外。
他們就喜歡林木工作室整這些花裡胡哨的......
而且。
雖然林木工作室這次在電競節上公佈的產品,雜是雜了點,但大多其實都是有關聯的。
新遊戲就不提了。
音樂專輯算是嘉年華和電競節的延續,之所以會有這個產品。
很大程度上是因為玩家想要。
嘉年華的音樂在電競節上再次被演唱,兩個活動的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。
至於什麼Sih電競節聯動版,《使命召喚》電競節特別版......
這些都只是紀念版本,首先這並不限購,其次電競節聯動版的Sih數量有限是沒錯,但這跟普通機子完全沒有任何本質上的區別。
遊戲也一樣。
購買普通版本一樣能體驗到完整遊戲。
這些產品說白了,都屬於不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。
有比沒有,更加重要。
至於剛剛公佈的多媒體企劃《生化危機》。
那就更有說法了。
《突圍》不僅是林木工作室製作的第一款大型3D遊戲,同時還是很多國內玩家接觸的第一款大型3D遊戲,玩家基數十分龐大。
而這款遊戲第一個爆火的模式,正是首創的生化模式。
這個模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。
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