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現場。
玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。
整整持續了兩分多鐘。
沒辦法。
玩家們太激動了。
要說什麼遊戲型別非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。
有一段時間,開放世界甚至被譽為‘大作’的門檻!
而所謂的開放世界,在這裡嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。
因為它也沒辦法被定義。
計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限制了遊戲世界的上限的。
開放世界可以說開放,但並不是完全‘開放’,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限制。
真正意義上的開放世界,可以說並不存在。
因為無論什麼遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。
所以很多時候,這種遊戲型別,更多的是一種噱頭。
但是。
哪怕如此。
玩家也依舊吃這一套。
為什麼?
因為這種遊戲型別給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麼一類遊戲,能給他們這樣的體驗。
一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。
很多東西,比如走哪條路,打哪個boss,都是被提前設計好的。
你不能說這樣不好。
但是。
隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麼一款,更加……自由的遊戲。
而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。
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