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641、你來穿這個皮套

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如果要說林瑤前世的遊戲明星製作人,那基本繞不開日本遊戲。

在日本遊戲業早期的時候,類似於fami通等遊戲雜誌為了起到更好的宣傳效果,所以經常使用xx之父這樣的頭銜來宣傳一些著名的遊戲製作人。

這起到了一種造神效應,讓一大批的遊戲製作人聲名鵲起。

哪怕是林瑤穿越前,日本業界也依舊活躍著一大批明星製作人。

比如比較知名的小島秀夫、宮崎英高等。

而最為知名的遊戲製作人,那當然還是那個不在一線,但依舊被眾多遊戲製作人稱為“現代遊戲之父”的宮本茂。

這些被造神的製作人,一些名不副實的早就跌落神壇,泯於眾人了。

還能被玩家記住的,大多都是一些確實牛逼,天賦異稟的製作人。

但是。

林瑤實話說,並不是很喜歡這種遊戲製作人明星制。

倒不是他們不配。

他們可太配了。

但這東西真的要看時代。

宮本茂時代,一款遊戲只需要十幾個人即可開發,人數多的話也不過幾十人,所以製作人可以掌控每個環節。

可以說。

宮本茂這樣的製作人,能擁有現在的名聲,是因為沒他,馬里奧真就出不來……

但新世紀呢?

隨著3d遊戲成為主流,技術發展。

時代早就發生鉅變了,一款大作動輒就是幾百人參與開發。

這種級別的專案對製作人的要求就高太多了。

為什麼很多xx之父跌落神壇?

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