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《登頂》的熱度越來越高。
前段時間《輪迴之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。
這對整個遊戲市場的影響確實大。
手遊的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。
手遊的製作難度相比較於任何型別的傳統遊戲來說都要低。
如果只是模仿的話。
但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。
可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。
因為他們的傳統遊戲也tm賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。
最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。
對於他們來說。
無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。
但是。
對於同行們來說,這就不一樣了。
傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亙在身前。
大多遊戲型別,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。
這種情況下。
如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。
雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直面林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。
就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。
是的。
諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪迴之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。
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