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666、電競節應該沒有宣傳片了吧?

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牟豐的問題。

註定沒有答案。

因為沒有能給他答案的人。

最後。

他們還是推遲了宣佈要做MOBA手遊,然後對標林木工作室《登頂》這事。

而今年的林木電競節,在十二月初,隆重開幕了。

不過這一屆電競節,怎麼說呢。

因為《求生之路》和《刺客信條》不按套路出牌,電競節開幕前就全都發布了。

所以大多玩家都認為,今年的電競節應該不會再像往年一樣,比賽期間還有各種宣傳片看,和林木嘉年華並稱為林木工作室的專屬時間了。

這不得不說,有點可惜。

因為自從林木工作室在電競節賽事期間加入廣告以及宣傳片環節後。

年底很多遊戲頒獎典禮在電競節面前都顯得黯然失色。

沒辦法,電競節的熱度真的太誇張了。

林木電競節作為電子競技的先行者,不僅旗下有老牌的《突圍》專案,後續還陸陸續續增加了不少的新專案。

而這些專案,哪個不是萬眾矚目?

就別說林木電競節這樣的大賽了,光是他們旗下兩款MOBA遊戲《英雄》和《Dota》的聯賽,其中的商業價值都讓很多同行自家舉辦的大賽望塵莫及。

不少同行都在腹議了。

林木工作室確實是電子競技正規化的先行者。

這句話沒錯。

但他們先行完後,直接贏家通吃了……

而如此多牛逼的電子專案,讓林木電競節的體量一提再提,最後都到了一個很誇張的地步了。

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