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自從林木工作室公佈主機的啪嗒片頭以來。
相關的討論,便開始呈直線上升。
其實這次牧婉清和林瑤定下的營銷策略,說起來挺簡單的,無非就是一種‘可控洩露’,即有計劃有目的的放出資訊,一邊測試市場反應。一邊吊玩家們的胃口,保證遊戲釋出時,有足夠的玩家關注。
同時,給潛在的競爭對手造成恐慌和困惑……
不過,有一說一。
這種營銷手段,某種意義上,其實是賭上了公司的信譽和好名聲的。
如果公佈的那一天。
最終遊戲或者主機不能讓玩家滿意,那就會遭到嚴重的反噬,成為眾多玩家口中津津樂道的笑話。
試想一下。
某家公司說要公佈一款大作。
然後玩家胃口被吊起來了,製作公司卻突然在釋出會現場說大作是一款手遊……
然後面對鴉雀無聲的現場,還要問一句,你們難道沒有手機嗎?
簡直是殺人誅心啊……
林瑤自己也很清楚,這次的營銷策略,就是把雙刃劍。
如果最終遊戲或者主機沒能達到預期效果,沒能讓玩家眼前一亮。
那她估計也會成為名場面……
她是確實對這次的主機和遊戲有信心,才敢這麼幹的。
這也算是她的一大優勢吧。
她自己。
就是最好的市場分析師。
“說實話,雖然冒險是冒險了點……但真好用啊,只是公佈了一些似是而非的LOGO動畫,就引起了那麼大規模的討論……也不知道我們會不會開啟潘多拉魔盒,讓所有遊戲公司爭相模仿。”
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