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12月22號。
電競節預選賽正式開打。
為期十天的預選賽打完後。
便是正賽了。
因為整個電競節專案不少,而且各個專案的賽事規則完全不一樣,十天時間,其實挺緊張。
但聶輝有信心。
他所在的分公司都有信心。
那林瑤也不說什麼了,放手讓他們做。
賽事她並沒有太多過問。
現在林瑤的工作重心幾乎全放在主機上。
這段時間。
除了往電競節宣傳片塞彩蛋,再次引起了一波討論狂潮之外。
林木工作室又陸陸續續公佈了十幾個遊戲logo。
這些都是新作。
有林木工作室第一方的作品,也有第三方青睞之光製作組的作品。
比如製作《旅程》的製作組,就是首批拿到swich開發套件的開發商。
他們的新作會登陸林木工作室的主機,同時簽訂了非常嚴格的保密協議。
別說主機了。
連製作的遊戲都不能透露。
所以這也導致,前面林木工作室公佈的遊戲logo,沒有一個是玩家認識的。
但這十幾天,這些不認識的遊戲logo幾乎都耗盡了。
馬上,就要公佈一些玩家一眼就能認出來的遊戲logo。
這也意味著,主機就要公佈了……
林瑤其實挺緊張的。
大半個工作室連軸轉了那麼久,林瑤自己又花費了那麼多心思,加上林木金控的投入。
如果主機失敗了。
那後果不堪設想。
不僅是林木工作室的投入打水漂,連帶著林木金控的諸多投入也會打水漂。
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