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12月30號。
電競節的預選賽進入了最後階段。
而林木工作室的主機也公佈了更多玩家熟悉的遊戲LOGO。
玩家期待感不斷累積。
到最後反倒平靜下來了。
畢竟這玩意也是有閾值的……
現在,就等爆發了。
這時候,生死就看公佈的那一天。
這點林瑤也懂。
畢竟她也算是親身經歷過了……
記得18年的時候,她還玩爐石傳說,暴雪那時候已經很熟練了,新的擴充套件包提前一個多月,每天公佈新卡,期待感直接拉滿……
那卡片,看描述感覺非常有意思。
但等正式上線。
她卻發現,奇偶機制確實不太好玩……
很多玩家也覺得不好玩。
當年這個擴充套件包,直接勸退了一大波玩家。
林瑤最喜歡的是宇宙卡組,既一套牌能儘量帶更多型別的卡。
但奇偶機制卻讓玩家一套牌儘量帶更少的卡。
因為奇偶機制的存在,設計師設計新卡時,還要被限制。
就挺搞的。
所以,奇偶機制在當年就火速進了狂野……連設計師都承認,這是個失敗的設計。
但這玩意能上線。
至少代表在正式上線之前,設計師還是對其有信心的……覺得很酷之類的。
而當時,林瑤每天追新卡,期待的心情也是真的。
那彼時彼刻。
恰如此時此刻……
好吧。
差別有點大。
不過有一點可以確認。
那就是現在做什麼,都已經來不及了,林瑤也做不了什麼。
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