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《暗黑破壞神》的賽季模式。
其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和‘pvp’的方式。
這在遊戲生命週期剛開始時,是個非常好的辦法。
俗話說,與人鬥,其樂無窮。
雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。
因為《暗黑破壞神》剛發售。
玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟‘build’的玩家都還沒出現。
遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。
同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。
他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。
而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。
等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟build如數家珍後。
就會慢慢朝著最快塑造‘遊戲工具人’的方向前進。
然後探索感就會降低,隨著又一個‘遊戲工具人’成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。
最終《暗黑破壞神》也就會像普通的單機遊戲一樣。
線上人數慢慢下跌。
最終變成所有玩家口中的老遊戲……
而這個過程其實挺快的。
畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強……
不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。
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