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決定一場戰鬥結果的因素有很多。
絕對一場戰爭結果的因素也是如此。
戰鬥是少數人之間的廝殺。
而戰爭是多數人之間的廝殺。
但是,無論是戰鬥還是戰爭,最基本的勝負規則都不會變,最基本的戰術安排也都不會變,幾百年、幾千年、幾萬年下來,前人用自身的經歷、傷疤、生命總結下來的經驗只有一個——除非有碾壓性的實力,可以無損取得勝利,否則,戰鬥和戰爭永遠是一場兌子游戲!
格局和象棋類似。
用最少的折損,儘可能的給對手造成傷害。
也用最少的折損,儘可能抵禦對手的進攻。
這是最有效的戰術。
沒有之一。
因此,如果是戰鬥,以弱勝強的打法應該是消耗,儘可能消耗對手的狀態,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及從來沒出現過的主宰,他們的狀態也不是一成不變的,而他們之所以沒有狀態起伏的情況,根本原因在於他們的底蘊過於深厚,如果是灌滿了一個洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度會肉眼可見的下降一截,但是,如果是一片無邊無際的大海,就算盛出兩盆、三盆、四盆水,水面的高度也不會有任何變化,因此強者看不出狀態起伏,只是因為消耗的還不夠多,甚至都比不上他們的恢復速度,所以才顯得消耗了和沒消耗一樣,這種情況通常會發生在雙方實力差距比較大的情況下,如果雙方處於同一境界,或稍有差距,但還沒達到跨越一個大境界的地步,消耗戰的消耗效果是可以被打出來的。
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