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仁聯因發現了藏在虛空中的陶沃姆長城,繼而利用它擁有了影響平行世界的能力?
原來是這樣。
左吳對黑球還有最後一個疑問:“對了,你說得用‘代償機制’,來交換兩個世界線物體的方法,有沒有什麼限制?”
黑球回答:“很寬泛,質量相近形狀相近便行;差距越大,所需要動用的長城節點就越多,消耗的能量也越多;”
“這能耗是指數級增加的,以至於想憑空把一個人憑空從隔壁世界搬到這裡,理論消耗最終會超過整個銀河的能量總和。”
“所以,至少目前,還沒有哪個文明能打破世界線間的微妙平衡。”
確實微妙。
只要動用長城節點,仁聯便可利用代償機制,將自己不需要的荒蕪星球換成玩家雖已放棄,但建設完備的領地,只是質量相近形狀相似而已,內裡已經大不相同。
所謂單機遊戲,當然是要保證玩家能獲得勝利的;就連陶沃姆這樣的文明在遊戲中也只是一個可以換取資源的背景,而其他先驅者文明更是不知繁多。
一個玩家業已勝利的存檔,應該已經將所有對其有利的事件都觸發,各路先驅者的遺物也拿了個爽。
直到玩膩封盤的那一天。
最後,這些東西都在玩家離去後化為了活著的遺物,為仁聯所接收。
即便仁聯還有躲避玩家和終末之圓環的需要,不可能將玩家的留存全盤獲取,只能像鬣狗取肉般偷走幾個星球,以及玩家留下的東西也不全是優良資產。
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