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240多次模擬,共積攢修為年份1500年。
看似挺多的,但是他儲存的這麼多年修為是根據自身修煉天賦和速度最佳比例轉化的。
所以李繼預計,如果一次性把1500年修為全部使用頂多能讓他提升三四階小段位。
李繼準備留著這些修為,不到危急關頭儘量不使用,當做保命底牌。
他的運氣值已經達到100點。
李繼發現,運氣代表了事件發生的爆率,運氣100點,事件頻發的爆率就能達到100%。
但是運氣並不是固定的,也不是都是好運。
越好的東西伴隨的就是高風險高收益。
而且一旦你升級小段位就會降低幸運值。
比如0級的時候,你的運氣是100點,那麼好運值爆率100%。
1級的時候,你的運氣就會降低到90點,幸運值爆率變成90%。
2級,運氣降低到80點,幸運值爆率變成80%。
到了9級,運氣降低到10點,幸運值爆率變成10%。
等你升級到一個大段位之後,如果不增加運氣,點數就會變成0,幸運值爆率變成0%。
所以每升級一個小段位,你就得考慮要不要把運氣點數再次點滿了。
可是這在李繼看來,明顯就是系統想重複坑他靈石的套路。
而且他這個爆率是自己估算的,具體爆率演算法會根據各種事件,修為,等級,天氣,人生軌跡,人物等隨時變化,幾乎精確到小數點無窮盡,太過複雜。
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