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噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。
一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”
“鑽石套臥槽?!”
“別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。”
“管他那麼多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”
“快衝!別讓城主搶怪!”
“……”
好傢伙,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麼的牛筆。
至於鑽套,確實有其他人擁有,只不過是人相對很少。
這個世界裡鑽套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:
【鑽石胸甲】
護甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麼規律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
而然試驗的結果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。
首先得講護甲。
原mc裡生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。
其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
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