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望著網路上涇渭分明的《毒戰》和《畫皮2》的擁躉,徐容第一次真切地感受到科技這把利劍所帶來的不僅僅是生產力的變革。
為什麼影視作品越來越重營銷、輕內容?
所有非偶然性的合理或者不合理的現象背後,都有其一套自洽的邏輯。
隨著網路、移動終端裝置的普及,引導輿論的成本越來越低,而演算法技術的革新,又為精準營銷提供技術支援。
商業化浪潮之下,影視作品的性質、功能也漸漸從輿論工具轉變為商品。
而商品被製造的目的邊上利潤最大化。
輿論技術的濫用導致營銷的投產比遠高於質量、內容的投產比,也既同等投入之下,營銷的收益遠高於內容和質量。
徐容和劉燕名都反感營銷,但作為資深從業人員,他們又都十分清楚一個殘酷的現實,在大資料深刻地影響每一個人“想什麼”、“要什麼”、“做什麼”的時代,面對對手的營銷攻勢,他們若想不被市場淘汰,除了用魔法打敗魔法,已經沒有任何選擇。
在洶湧的大勢之前,強行逆流而行只會被撕的粉身碎骨。
營銷策略多種多樣,且呈現形式不一,但最有效、最實用的莫過於品牌效應,相較於其他會因文化土壤、整體觀眾的受教育程度而呈現不同作用的營銷策略,品牌效應伴隨著人類的誕生、發展而誕生髮展,幾乎成為了人類文明不可切割的一部分。
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