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第三百十四章 斯陶頓的兄弟

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伴隨著里昂扣動扳機,“過海彈,阿姆斯特朗充能彈,融素漩渦,加強武技。”

一顆晶瑩剔透的看上去完全就是寒冰形成的子彈從里昂的退魔聖焰之中射出。

只見其跨過籠子,還有接近80步左右的長度,一發打在了一隻火蜥蜴的身上,緊接著寒冰的漩渦從火蜥蜴的身上爆發開來,然後凍結住火蜥蜴,讓火蜥蜴被牢牢糾纏住。

可惜他沒有準備融素流架勢,要不然的話,會更加精彩。

不過即使是沒有已經足夠了。

融素流大概是武技之中最花裡胡哨的武技了,無論是顏色上,元素上,還是功能上。

因為同一個武技,理論上卻是能夠打出完全不一樣的效果。

就好像融素漩渦一樣,根據活躍元素的不一樣,雖然說都是8D6的元素傷害,但是還是有不一樣的效果。

氣:若目標穿著金屬盔甲、持握金屬盾牌或主要以金屬組成的武器,不論此武技命中與否,你發動此武技的與友軍對目標的攻擊骰在下一次動作開始前獲得4加值。

土:若攻擊命中,你可以嘗試1次不引發攻擊且獲得等於武術調整值的加值的絆摔戰技。

火:若攻擊命中,目標必須透過反射豁免否則著火12秒到48秒,且在著火期間由於疼痛而噁心。

水:若攻擊命中,目標必須透過強韌豁免否則糾纏武術調整值X6秒的時間。

神奇的是,前面是增強隊友的攻擊,然後是純摔絆,而後面的兩個元素更是豁免都不一樣,一個反射豁免,一個強韌豁免,這才是最神奇。

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