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遊戲的美術風格,還是那熟悉的味道。
精緻、細膩、柔和。
非常符合大眾的審美。
單看美術這一方面,餘蘇艾絕對是全年級,乃至全校最厲害的幾個人之一。
但是這一切都只是表象罷了!
簡毅第一次玩對方的遊戲,就是因為被畫面吸引,而對遊戲內容產生了期待。
結果不能說是被餵了shit,但也確實是被深深地傷害了。
‘找找這裡的問題,再給她認真講解一遍吧……’
簡毅一邊想著,一邊點下了開始按鈕。
出人意料的是,遊戲一開始就直接進入了正題。
一名年輕女子的頭部遭到重擊,埋頭倒在血泊中;
一名相貌奸詐的男子,手拿著作為兇器的小雕像,一臉驚慌地看著眼前這一幕。
很快,奸詐男子似乎想到了什麼脫罪的辦法,又立馬換上了一副奸笑。
開局不到半分鐘,死者,兇手,全都已經登場。
而且兇手的真實外貌,一開始就暴露在了玩家面前。
簡毅剛看到兇手時,還稍微愣了一下,隨即意識到這是法庭辯論類的推理遊戲,不是尋找兇手的推理遊戲,玩家就算知道兇手是誰,也不會影響到後續的遊戲體驗。
‘看起來居然還挺靠譜的……’
簡毅看著遊戲中各個人物極為誇張的表情演繹,心情不自覺地就放鬆了下來。
他稍一分析就已經明白過來,這種搞笑動畫一般的畫面處理方式,其實是在刻意淡化兇殺案的沉重感,讓玩家的遊玩情緒不至於太緊繃。
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