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198 毀形象

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在《生化危機》出現之前,這個世界的恐怖遊戲是什麼樣子的?

這個問題,大概可以……或者說是隻能,用“雲生”的那些恐怖解謎遊戲來回答。

看過、或者玩過《仙劍奇俠傳》的人,完全可以把這類遊戲想象成是《仙劍奇俠傳》的高畫質畫面,加上一個恐怖故事,再加入一些解謎、追逐戰、驚嚇場景等元素的遊戲。

總之,這類遊戲儘管在創意玩法上已經有了一定的突破,但是從整個新型別遊戲時代發展的角度去考慮,它們多少還是缺乏一些足夠“新”的東西。

這裡的“新”,指的是能夠跟上玩家們逐漸變挑剔的眼光的那種“新”。

雖然“雲生”近些日子一直都在尋求創新,但是在沒有前人幫忙開拓的情況下,他們的創新只能說是強差人意了。

或許,也正因為看出了這一點,“索拉爾”才會製作《生化危機》這樣一款遊戲吧。

“單從恐怖解謎遊戲的角度來考慮,這款遊戲明顯是在這個遊戲型別裡,樹立起了一個新的標杆,同時也給這個領域的遊戲製作人,帶去了新的思考和創作方向。”

許溫諾難得認真嚴肅地,跟觀眾們講述起了自己的想法,“而從我們遊戲玩家的角度來考慮,玩這樣的遊戲,至少也算是一種非常新奇有趣的體驗吧……嗯,雖然不是所有玩家都能接受這樣的體驗就是了。”

愛閱書香

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