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當天晚上。
晚餐時間過後,何促收到了小安發來的微信訊息。
小安:遊戲試玩得差不多了。
花搖:[撓頭]
花搖:有什麼說法?
小安:我覺得應該把宣傳期拉長。
花搖:[疑惑]
花搖:你們是覺得這款遊戲不行?
小安:不是不行,是太行了!
小安:這樣的遊戲,不提前幾周進行宣傳,怎麼對得起它的質量?
花搖:可這是一款不適合劇透的遊戲啊!
花搖:你們提前宣傳,能宣傳什麼?
小安:[呆]
小安:說得也是。
小安:不過好歹可以讓更多玩家知道這款遊戲吧?
花搖:[貓貓搖頭]
花搖:你覺得,在你們高強度宣傳了一週的情況下,再加上“《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》製作人”的名號,最後還能有多少重度玩家,會不知道我們準備發售新遊戲了?
花搖:能吸引到絕大多數的重度玩家,其實已經足夠了。
花搖:至於那些輕度玩家,我這款遊戲表面上對他們的吸引力,可能並不大,要想真正吸引到他們,只能依靠那些重度玩家的口碑宣傳。
花搖:所以,把宣傳期拉長,大機率是沒有意義的。
小安:但是也沒有壞處,不是嗎?
花搖:浪費錢。
小安:那也是浪費我們的錢,跟你沒有關係。
花搖:[面無表情]
花搖:你們就這麼看好這款遊戲?
小安:只要是玩過的人,就不會不看好這款遊戲吧?
小安:反倒是你,為什麼你就這麼急著想讓它上架?
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