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第339章:網文創作之黑匣子理論

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雲西流。

作為啟點老牌虛擬網遊大神,現存唯一一個還在硬剛這個涼透了分類的萬訂作者。

他在“啟點預備大神群”裡呆好幾年了......

就因為寫虛擬網遊,這個上限很低的分類,他總是和別人差一點。

群裡的大老走了很多,都去真正的大神群了。

雲西流成了守墓人。

沒辦法,成績不如別人,他也服氣。

這幾年,他愈發感覺到虛擬網遊文的處境更差了,即便是他這種老作者,中間也撲過好幾本,連精品(3000均訂)都沒到。

可想而知其他人在寫這個題材的時候,難度有多大了。

但是他最近看的一本書,讓他重燃了希望。

蒲定了的《網遊之全能德魯尹》。

非常上頭!

有一說一,他認為蒲定了寫的比他好,比他更爽的同時...還更有新鮮感和邏輯。

這兩種是很矛盾的東西。

一般一個新事物,大家都會覺得有趣,但...槓精也會特別多。

因為現實中沒有相應的桉例,所以可以亂抬槓。

而蒲定了......設計了一套相對完善的遊戲邏輯,如果拋開主角這個Bug的話,其他的遊戲設計部分完全是可以自洽的!

這個很恐怖!

因為如果你接觸過高階網文作者講課的話,他們會給你講一個大神們經常運用的理論,叫做......黑匣子理論。

就是在劇情設計包括物品、裝備、任務等各方面的設計,其實有時候作者也並沒有弄到完全的自圓其說。

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