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7月5日,星期一。
周鵬飛等人不負眾望,《合成大西瓜》內測版順利完成。
遊戲版號也已經申請下來。
張碩當即吩咐運營經理劉曉輝,“現在就去跟各渠道商提前接洽,爭取拿到好一點的推薦位,該公關的就要公關。”
“明白。”
劉曉輝能坐穩運營經理的位置,就是因為跟渠道商熟。
之前黃坤的野心很大。
一般小的遊戲公司,只負責遊戲研發這一個環節,運營可能直接就交給發行商,等著按比例拿分成就行。
青鳥互娛卻是組建了完善的運營隊伍。
運營組雖然才五個人,不僅花重金挖來了劉曉輝這位得力干將,還囊括了編輯、平面、活動、客服等崗位。
麻雀雖小,五臟俱全。
“像天天頭條那樣的移動新聞客戶端,也可以試著聯絡一下,看能不能用最小的代價拿下一個廣告位。”張碩補充。
一款遊戲要火,
除了本身質量要過硬,營銷也是很重要的一環。
尤其《合成大西瓜》,
之前能夠火起來,本身就有一點運氣的成分,就更要注重營銷。
“先批100萬宣發經費,不夠再追加。”張碩很豪氣。
“張總您要這麼說,那我心裡就有數了。”劉曉輝也是神情振奮,手裡有糧,心中不慌,也該到了他展示價值的時候了。
“對了,”
張碩掃了一眼劉曉輝手裡拿的ipone3GS,“《合成大西瓜》要同時在IOS釋出,想辦法搞兩臺ipone4,方便做內部測試。”
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