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騰達大廈。
麥粒科技釋出會之後,礽魚又又又抑鬱了。
他倒是不關心手機行業的那些事,關注點只在一個,就是顧銘章在釋出會上介紹的,青鳥互娛未來兩三個月將至少上線八款新遊戲。
“要命啊!”
礽魚就很好奇,“青鳥互娛,從哪裡來的這麼多優秀創意?”
從青鳥互娛已經發布的十款手遊看,沒有一款是差的,礽魚當然也不會指望說,接下來的八款手遊會全都拉胯。
這不現實。
“想要在原創領域打敗青鳥互娛,暫時是不現實的,只能是另闢蹊徑。”
之前騰達已經祭出“代理+端遊移動化”兩招,效果不能說完全沒有,雖然還是被青鳥互娛壓制著,但至少在手遊領域已經有了一席之地。
甚至可以說。
在手遊行業,騰達就是排在青鳥互娛之後的老二。
這點已經是無可爭議的。
相較之下,像網抑、興盛網路、炬人之類的端遊大廠,在手遊領域的佈局就更加的滯後,幾乎就沒什麼影響力。
可見騰達還是很積極進取的。
只是它的胃口太大,不佔到行業第一,誓不罷休的那種。
“既然原創打不贏,那就只能走ip開發的路子了。”
ip其實是個很泛化的概念,國內比如金古武俠,東瀛的動漫等等,改編為遊戲之後,都有不少極為成功的例子。
甚至於說。
騰達之前的“端遊移動化”,其實也可以算是一種ip開發的衍生品。
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