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第245章 騰達:我的宿敵是掛壁!

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《找你妹》真人版出圈,間接證明了遊戲的火爆。

青鳥互娛也確實很頂。

有調查機構做過一項問卷調查,在年輕人群體中,竟然有一成以上的人為了能夠玩青鳥互娛旗下的手遊,寧願吃泡麵,也要提前更換智慧手機。

變相助力了智慧手機在華夏的銷量。

這就很恐怖了!

又因為青鳥互娛旗下的所有手遊,都是透過薇信一個賬號登陸的,結果就是,很多人剛換上智慧手機,第一步就是下載薇信。

透過旗下游戲的導流,持續為薇信帶來新使用者。

這讓騰達羨慕不已。

在這一點上,萌芽跟騰達可謂是兩種截然不同的打法。

騰達的起勢,早先是透過免費的icq,先積累到足夠的使用者規模之後,再將icq的流量導流給旗下的遊戲。

因著icq流量屬實恐怖,只要騰達旗下游戲質量還算過得去,那麼就能賺得盆滿缽滿,也就間接導致騰達失去了做原創的內生動力。

能躺著賺錢,為什麼還要站著那麼累呢?

也正是因為掌握了流量入口,騰達的遊戲業務中,有很大一塊是透過代理來獲利的,這又進一步削弱了騰達的原創能力。

可謂是成也流量,敗也流量。

追逐流量已經成了騰達的基因,刻進骨子裡的那種,繼而形成了嚴重的路徑依賴症,典型案例就是騰達在大文娛領域的一系列騷操作。

無論是影視劇、影片網站、新聞網站,還是網路、音樂、動漫,基本上都是圍繞著流量、ip構建起來的一個虛空體系。

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