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“刀塔2研發進度正常,下個月就能按期釋出2.0版本。”
答話的是劉曉輝。
作為青鳥互娛副總裁,他不僅主管運營、營銷、渠道、商務合作以及賽事運營等工作,還主管青鳥互娛新近組建的大專案部。
跟專案管理中心不同。
大專案部主管端遊以及3a大作的研發,當然一些重磅手遊,比如說《部落衝突》這一量級的,也都歸大專案部管。
“另外三款端遊呢?”張碩問。
“《天涯明月刀》正處在產品開發階段,預計年底可以開啟內測;《絕地求生》製作難度更高,預計到要明年上半年開啟內測。至於3a大作《黑神話》,目前還處在產品準備階段,正在進行一系列的技術攻關。”
像《黑神話》這樣的3a大作,光是產品準備階段可能就要耗時一年,包括但不限於開發團隊的組建,概念化設計,設計文件,資源生產線的組織等。
以資源生產線為例。
製作團隊需要有一條完整的生產線來,保證遊戲能夠順利生產,製作工具的程式設計師負責製作各種資源生成工具,例如為關卡策劃製作關卡編輯器,為美術人員製作匯入和匯出工具等等。
《黑神話》想要內測,保守估計,也要在三年之後。
“好,青鳥互娛最近還有其他什麼動作嗎?”張碩這架勢有點像考官。
“暫時沒有什麼太大的動作。”
曹嚴華也在犯嘀咕,實在是除了手遊,青鳥互娛在虛幻引擎、遊戲ai等方面都做了一些工作,但都還沒出成果。
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