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除了翻牆找到一些免費的素材音樂之外,遊戲所需要的配音和大部分音樂都無法支撐。
不同的玩法和玩家操作往往會有大量對應的音樂,以rpg遊戲為例,一般可分為:登入音樂、場景音樂、戰鬥音樂、氛圍音樂、劇情音樂、ui音樂以及特殊功能音樂,其中每種音樂型別在遊戲中都承擔著特定的功能。
音樂作為遊戲的靈魂之一,和美術共同架構起了遊戲的高度和影響深度。
如果沒有音樂,這款遊戲肯定是不完美的,哦不,不完整的,極大的影響了體驗感。
顧楓陷入苦思之中。
兩隻程式猿王瑞青與齊平海在音樂方面也沒有什麼天賦,也沒有這方面的人脈,也只能做好自己的程式碼工作,其餘的煩惱交給主策劃顧楓來思考。
顧楓回到宿舍,愁眉不展。
該不會還要讓自己變成大作曲家?然後自己譜詞譜曲,來完成這個遊戲吧?
雖然也不是不能夠,但這個過程就漫長了,哪怕是擁有了作曲家的技能,沒有靈感,那也是普不出好曲目的。
看樣子開發一款遊戲不是自己想象得那麼簡單。
顧楓點來模擬器模板,決定還是求助一下學霸模擬器,尋找一下辦法。
之前為了遊戲的原型設計圖,已經消耗掉了2000點努力值了,現在自己還剩下3000努力值。
感覺努力值這東西根本就不夠用,就和金錢一樣彌足珍貴。
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