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在劉大郎看來,所謂的抽卡遊戲,其實就是在模仿RPG遊戲,但整體的操作性又會更加簡單流暢。
這種遊戲的製作簡單,來錢快,有很多遊戲公司都是透過這種遊戲一波回本,然後直接放棄。
吃相確實難看,肆意把玩家們當成韭菜割,遊戲裡充斥著各種各樣的引導消費,不氪金體驗極差。
沒辦法,有時候現實就是這樣,辛辛苦苦做遊戲,一旦有某個環節跟不上,專案直接就黃了。
而抽卡遊戲,製作簡單,只需要把美工做得好一點,其他的照搬RPG遊戲就行,來錢還非常快。
在這樣的影響下,本該非常龐大的手遊市場,最終只剩下了那麼幾家,完全不復剛開始的活力。
有不少人認為,智慧手機的興起必將對PC端遊市場造成巨大的衝擊,事實上的確造成了不小衝擊。
但手遊發展地本身也沒多好,從剛開始的百花齊放,慢慢地變成了巨頭壟斷,玩家的選擇在變少。
但現在不一樣,現在的手遊市場還是一塊未經完全開發的寶地,星空互娛完全有機會去主導局面。
自由之戰、生存、神速三款遊戲已經初步打響了名號,可以進軍氪金遊戲領域,但要把握好尺度。
既要讓平民玩家不氪金也能感受到樂趣,又要讓氪金玩家體驗充錢就能變強的爽感,還是很難的。
如果光做一個純氪遊戲的話,憑藉星空互娛現在的美工水平,一個月的時間就能搞出一款遊戲來。
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