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不管是鐵匠還是裝備商人,周八蜡現在暫時不需要考慮,因為角色死亡的關係,他又喜提了八個小時的體力懲罰。
這個遊戲簡直充滿了惡意,一分鐘都不願意讓你多玩,走著走著路都能突然暴斃,死了就是八小時不能玩,這不就是現在手遊裡的卡體力卡遊戲進度機制?
不過倒是和背景故事挺契合,玩家扮演的身份是食谷者,是揹負被俗世放逐和唾棄詛咒的人,這樣一想,他們在這片土地上感受惡意,簡直太符合人設了。
這個看起來荒唐的遊戲世界,前後邏輯居然意外都對的上,簡直就像真的似的。
周八蜡退出遊戲,現在是早晨,正好他白天也要去上課,八個小時,下午繼續玩,再玩到死,休息一晚上,轉天早晨又能玩,形成迴圈週期,時間分配正好。
手遊有手遊的好,碎片化的有限遊戲時間,不耽誤日常生活,也不用操心進度跟不上重肝玩家,體力懲罰擺在那了,大家遊戲時間一樣的,想肝都沒得肝,眾生平等。
看看時間,寢室裡喊聲上課去了,周八蜡帶上書出宿舍往教室去,路上腦海中清點早晨遊戲裡的收穫。
地龕使用權,這個肯定是帶不到現實生活裡來的,現實裡可沒有地龕給你傳送,這個是遊戲裡用的能力。
種生基遺留物,雖然只是素材原料,卻也能拿出來,但是周八蜡拿出來看了一眼,馬上就又放回去了。
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