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託前輩們小酌養生的福,第二天辰己能精神抖擻的早早起床。
今天是沒有行程的工作休息日,不過他給自己排的個人事務可是滿滿當當的。
他完成洗漱後,第一件事是檢查自己手機銀行的賬戶餘額。
今天是發薪日,其次昨天母親打電話告訴他,父親已經把投資的錢打到了他的賬戶上。
看了看給料(薪酬)收入,嗯。。。勉勉強強14萬日元,再加上從中川老闆給的3萬劇場表演酬金(上個月組合鬧矛盾他們基本沒有演出),這個月工作收入總計17萬元。
又是拉低東京平均薪資的一個月呢,辰己不禁自嘲道。
不過他又有些憧憬,藉著熱門梗和CM的東風,5月的薪資努力努力應該會挺不錯吧?
接著他查了查父母給他打的錢。
不論是前世還是今生,辰己都是第一次在自己賬戶上看到200萬日元的收入。
不過當然,他前世不用日元。
辰己甩甩頭把這個冷笑話給甩出腦海,開始計劃怎麼利用這筆錢實現自己遊戲開發的目標。
他向父母申請的初期資金金額,是根據前世開發者FOX在遊戲眾籌階段定的5000美元募資目標(約合55萬日元)、裝置和遊戲製作軟體的購置費及後期音樂製作費用估算出來的。
畢竟在這一世,他可沒有FOX那種資源福利,可以從別的夭折遊戲的製作組那裡拿到遊戲音效和部分音樂,這些都是他自己要製作的。
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