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第十三章 《非典型RPG》(完)

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看到藤原順利地把段子接下來,辰己莫名覺得欣慰。

按設計這反映遊戲特色的對白排序還要靠後,因為藤原突然的出鏡舉動辰己才靈機一動把這段提前了。

藤原接話比想象中要靈敏自然。

藤原看著辰己說道:“暫且不論這個,說到傳統RPG,你不覺得他們的開場都有些千篇一律嗎?”

辰己點了點頭表示贊同:“確實,一般都是主角從某個地點甦醒的之類的。開場一般不都這樣嗎?”

藤原一副嫌棄的樣子:“是吧~真的老套呢!”

辰己:“嘛,這也是畫素遊戲的復古魅力嘛?那你想怎麼樣?”

藤原摸了摸下巴,皺眉思索道:“要不這樣,主角一個人在路上走著。”

辰己:“開頭走向主場景啊,這種開場也是有的。。。”

藤原:“地上突然裂開個洞。主角猝不及防地掉了下去,然後在全黑的背景中,單獨的頂燈照在一身是血的主角身上。。。”

辰己聲調突然提升:“不對不對,這不是一般遊戲主角的死亡過場嗎,接下來是不是要出現LIFE×2之類的說明啊!?”

藤原:“要不就主角拍著泡沫填料,大喊道‘這是幹什麼啊!’之類的話?”

辰己猛地拍了一下他的頭:“這不就是節目整蠱橋段嗎!?你見過一開始就告訴主角自己是被設計的工具人的遊戲嗎!?”

藤原突然挺起胸膛,對鏡頭漏出誇張的笑容並豎起食指:“twoth!是呢,完全沒想到呢。。”

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